在《一拳超人:世界》出现之前,《一拳超人》的粉丝们已经被漫改游戏折磨好一阵子了。
2020年,由Spike Chunsoft负责开发,万代南梦宫负责发行的《一拳超人:无名英雄》登录各大主流平台,尽管游戏对原作剧情的还原值得称道,但敷衍的建模,僵硬的动作以及糟糕的打击感也实打实地劝退了各位玩家,看起来只是简单的还原原作并不能打动粉丝们的心。
《一拳超人:无名英雄》的表现像是《一拳超人》这个IP游戏化的缩影,在过去的几年里,《一拳超人》陆续推出过好几款官方授权漫改游戏,可最后成品的质量却也普遍难以让粉丝满意。
正是在这样的大背景下,由完美世界游戏出品的《一拳超人:世界》才让粉丝们雀跃不已。经过几轮测试,玩家们对游戏的担忧逐渐转化为安心的情绪,各位玩家沉迷其中,各路主播予以肯定,就连泰国500万粉丝的人气Youtuber也在游戏内测期间卖力宣传,过了把英雄瘾。
《一拳超人:世界》海外开启公测的前几天,游戏的全球预约人数就已顺利突破千万大关,而游戏上线之后的表现同样没有让人失望,上线首日登顶100+国家免费榜,在全球范围内重新激发起一拳的热度。
在之前国内测试的前瞻直播中,开发人员曾放出狠话,说要将游戏打造成“漫改游戏的天花板”。在国服还没有上线的情况下,要讨论这游戏到底是不是漫改天花板还为时尚早,至少就目前的表现来看,《一拳超人:世界》已经在海外拿出了亮眼的表现,对全世界喜欢《一拳超人》的粉丝来说都足够惊喜。
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要聊漫改游戏,如何以游戏的形式还原原作的精髓肯定是绕不开的话题。
市面上大部分的漫改游戏通常都会采用照搬原作剧情的方式迎合粉丝群体,但多数粗制滥造的漫改游戏往往只是以PPT对话或是原作播片敷衍了事,而《一拳超人:世界》则是把高水准高品质的剧情演出融入到战斗体验当中,打造更有沉浸感的体验,以游戏的形式重新演绎粉丝们烂熟于心的剧情故事。
这也就有了游戏开头阶段,玩家操控身穿睡衣的埼玉与地底人酣畅淋漓的交战情节,在一番简单的新手教学过后,拳拳到肉的打击感立马能让玩家体验到埼玉那毁天灭地的战斗能力。
埼玉的一招一式也都能从原作中找到对应出处
随着战况愈发激烈,玩家的操作愈发得心应手,剧情也随之推向高潮,然后,埼玉被闹钟吵醒,游戏以一种很自然的形式将新手教学与动画巧妙地结合在了一起,相信不管是通读原作的粉丝还是瞥过两眼动画的路人观众都能感受到游戏用心的还原程度。
而在还原原作的主线剧情之外,《一拳超人:世界》采用的是一套箱庭探索玩法,游戏的舞台被设置在动漫世界观里出现过的A市、Z市、F市等地区,玩家可以在英雄协会总部里瞎逛,也可以随意漫步于城区,欣赏夕阳下的河道,细细品味原作中可能仅仅出现过几个镜头的、那些熟悉而又陌生的城市风貌。
A市雨景
这个箱庭世界也足够精巧充实,如果你实在不喜欢跟着任务指引到处跑,也可以推开咖啡店的大门,坐进电影院的前排,听身边的路人倾诉他们的所见所闻。
动漫中出现过的地名以崭新的样貌摆在玩家眼前,不仅是对原作的还原,更是对原作世界观的扩展补充,比如动画第6集中登场的Z市是座无人居住的“鬼城”,但曾经居住在那里的居民们现在身在何方?动画不会告诉你答案,而游戏则会以路边NPC的形式默默地补完这段剧情,让《一拳超人》的世界更显生机活力。
尽心尽力的还原以及栩栩如生的世界构建都离不开制作组对《一拳超人》的热爱,他们找遍了两版漫画与TV动画中的蛛丝马迹,甚至还亲自跑到日本做实地调查,这才有了如今这个令原作粉丝信服的游戏世界。
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作为一款被寄予厚望的强调动作战斗的《一拳超人》IP衍生作品,《一拳超人:世界》战斗部分的玩法应该超出了很多粉丝的心理预期。
以游戏的默认角色闪电麦克斯为例,闪电麦克斯的特点在于他的一技能“火药装填”,玩家可以主动引燃闪电麦克斯鞋子里的火药,并根据不同的引燃时机触发不同的效果,玩家的技巧越是熟练,获取的火药数量就会越多。
火药是闪电麦克斯战斗过程中消耗的核心资源,火药的数量会分别影响到这名角色的普通攻击连段数、三技能连环踢的无敌帧以及闪避追加的二段位移,不难看出,想玩好闪电麦克斯,把握火药装填的精准时机是关键所在。
值得一提的是,闪电麦克斯在原作中其实只是个戏份不多的路人角色,为这样一位龙套角色打造一整套符合原作设定且操作感十足的战斗系统听上去有些奢侈,但在《一拳超人:世界》这样的例子比比皆是,像三节棍莉莉这样原作中几乎没什么镜头的角色,也有独属于自己的“绽放值”系统。
绽放值是攻击积累之后替换动作模组的系统
冷门角色尚且拥有独特的战斗系统,人气角色自然也是不遑多让,《一拳超人:世界》里最有意思的英雄设计莫过于KING,原作中的KING生性胆小却因各种机缘巧合让大家误以为他很强大,于是制作组顺着这条思路,以路人视角构建出了KING的战斗方式,在不打破原有设定的基础上让KING的战斗变得酷炫的同时不失自洽,不得不说制作组真的是既读懂了原作也有自己的想法。只可惜无敌的KING仅存在于剧情任务中,不能作为招募角色帮助玩家攻关克敌。
人群当中钻出来一个光头
既然提到了剧情任务,就不得不提《一拳超人:世界》灵活多变的剧情玩法,为了让玩家时刻保持新鲜感,游戏在主线支线任务中设计了很多战斗之外的趣味玩法,像是比较常规的潜行避敌,或者是化身怪人横冲直撞,差异化玩法贯穿始终,你能明显感受到游戏任务设计的用心程度。
当然,如果《一拳超人》游戏不能扮演一拳超人,那肯定会让粉丝们大失所望。《一拳超人:世界》的做法是为埼玉设计一套单独的剧情玩法,玩家要做的只是挡下对手的所有攻击积攒奥义值,待到奥义值100%即可一击致命结束战斗,属于是保留了原作韵味的创意玩法设计。
既有情怀又有品质,《一拳超人:世界》做到了颠覆漫改游戏“抱IP大腿割韭菜”的刻板印象,还原了一个栩栩如生的动漫世界,就目前游戏的素质而言,《一拳超人:世界》海外公测后所取得的成绩可以说是水到渠成了。
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《一拳超人:世界》海外公测首日,打开各大直播平台,你能找到很多颇具影响力的大主播被游戏的质量折服,比如这位印尼千万粉丝大V Windah Basudara,干脆在直播期间打开GooglePlay给游戏送上了五星好评,还写了一段长长的评语。
《一拳超人:世界》出色的表现让不少玩家看到了漫改游戏的希望,同时也让更多人注意到了完美世界游戏愈发成熟的全球化战略版图。
就在上个月,《幻塔》3.6版本与 知名IP EVA展开全球版本联动,全新联动拟态、时装、定制载具等内容悉数登场,在助力公司全球业务进一步增长的同时,也推动了世界各地流行文化之间的交流互动。
至于旗下的另一部作品《女神异闻录:夜幕魅影》也早早在韩国放出了宣传片,华丽的美术效果与精致的还原程度让P5粉丝们心潮澎湃。
随着越来越多的产品开始向着全球化的方向努力,我们有理由相信,接下来完美世界游戏会向全球市场倾注更多资源,同时也会充分结合自身特点打造更多的优质产品,面向更多的玩家群体,拥抱更多的可能。
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